本文摘要:
在今日举办的GDC 2017上,日本FOVE公司与美国AMD半导体公司宣告将积极开展合作,为大家带给更加现实的VR图形效果,而这很有可能将是VR产业的众多变革。FOVE宣告早已研发出有了自家的VR头显Fove 0,并在Kickstarter筹措了近50万美元。该头显分辨率为2560*1440,FOV为90-100,刷新率为70Hz,定位跟踪和Oculus Rift类似于,用于光学摄像头展开跟踪。不过,FOVE主打的是眼球跟踪技术。
在今日举办的GDC 2017上,日本FOVE公司与美国AMD半导体公司宣告将积极开展合作,为大家带给更加现实的VR图形效果,而这很有可能将是VR产业的众多变革。FOVE宣告早已研发出有了自家的VR头显Fove 0,并在Kickstarter筹措了近50万美元。该头显分辨率为2560*1440,FOV为90-100,刷新率为70Hz,定位跟踪和Oculus Rift类似于,用于光学摄像头展开跟踪。不过,FOVE主打的是眼球跟踪技术。
FOVE声称,Fove 0头显中有红外装置来已完成120帧/秒的眼球动作跟踪系统,其准确程度大于1。在今天的GDC大会上,FOVE与AMD以及数字娱乐工作室Frima联合基于Radeon硬件展出了AMD显示卡的多级精度图形。VR不会对图形处理器带给相当大压力,但FOVE正在希望使得下一代头显高效运营,构建栩栩如生的画面,同时减少价格。
在发布会上,AMD VR总监Darryl Sartain回应,FOVE将利用AMD显示卡大大图形至关重要的高分辨率。展出的demo表明GPC的性能提升了30%,但团队也回应有时候不会提升1倍,完全将帧亲率加倍。FOVE首席技术官Lochlainn Wilson回应,这些早期进展很现实,令人兴奋。

维持低帧亲率对于VR来说至关重要,这样不会消耗较较少的处置能力。现今无论是在游戏开发者大会上还是各大游戏展上,VR都沦为最注目的亮点之一,坚信VR技术在以后也将显得更加成熟期。
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